MIYAMOTO Shigeru
Tout fan de Nintendo, s'il ne connaît
pas Miyamoto, il en a au moins déjà entendu parler ! L'avantage avec Internet
c'est qu'on peut consulter en permanence des informations à propos de gens
comme lui. Voici donc la modeste contribution de NintenDomaine pour vous faire
découvrir l'un des personnages les plus importants du jeu vidéo et de Nintendo
!
Rédigé par Akin
AVANT DONKEY KONG
Ce jeune étudiant (fainéant) est né le 16 novembre 1952 à Sonebe, un petit village près de Tokyo. Jusqu'en 1977, il n'y a rien de bien important à
dire, puisque le jeune Shigeru préférait jouer du Banjo avec ses potes plutôt
que de suivre des études sérieusement. Il a quand même tenté le concours des
beaux arts (ou son équivalent au Japon), mais n'y est pas entré car une autre
opportunité s'est ouverte à lui.
En 1977, la gentil papa plein de bonne volonté de Shigeru en a
marre, il pousse un coup de gueule et amène son fils chez son vieil ami,
Hiroshi Yamauchi, président d'une petite boite privée de jeux de société et
autres cartes à jouer du nom de Nintendo. Shigeru est engagé en tant que
graphiste, et ce malgré les réticences du patron qui n'était pas bien
favorable au pistonnage de ce genre.
Ensuite, toujours rien d'important
jusqu'en 1980 où le président de Nintendo, Yamauchi, pense que les jeux
vidéos vont occuper une place importante dans l'économie. Il fait part de
cette idée à ses conseilles, à son plus fidèle atout, Gunpei Yokoi et à
l'autre fainéant de Shigeru Miyamoto. Ce dernier, intéressé, pense qu'il faudrait
varier un peu le style. Les jeux comme Pacman ou Space Invaders sont destinés
à être démodés. Il faut du jeu où on évolue plus, des jeux attachants et
pas forcément plus difficile.
Ainsi, il dessine les plans d'un jeu,
en fait part à la R&D4 (fondée à l'occasion et dont il deviendra très
vite président) qui créé Donkey Kong. Le jeu est porté sur bornes
d'arcades en 1981 et distribué à travers le Japon où il rencontre un succès
incroyable. Tellement incroyable que Nintendo ressent le besoin de dépenser des
sous pour exporter le jeu aux États Unis et au passage, fonder une filière
américaine du nom de Nintendo of America. Petite anecdote : le président de NOA, Minoru
Arakawa ne croyait pas en Donkey Kong parce qu'il n'aimait pas, et il pensait
que le jeu allait se vendre très mal. Alors il a montré 2 ou 3 bornes
d'arcades dans son local à Seattle. Une semaine après, il a fallu en apporter
3000 autres pour répandre le jeu à travers les États Unis :o)
Miyamoto créé lui-même la musique du
jeu avec son petit synthé relié à son ordinateur. Oui, le Tududu dudududu,
tududu dudududu etc... c'est de Miyamoto ^^
Le jeu est porté sur le
Game & Watch créé par Gunpei Yokoi. C'est là que Miyamoto dessine les
plans d'un autre volet de son jeu : Donkey Kong Junior. Succès un peu plus
mitigé mais excellent quand même. Ce fut différent de l'énorme succès
rencontré par Donkey Kong 3.
APRÈS DONKEY KONG
Nintendo passe en 1983 à l'étape supérieure
en créant la Famicom, deuxième console de salon de Nintendo (la première ayant
été très timide et uniquement japonaise). Mais Miyamoto ne sera pas
contacté avant 1984 où il commença à réfléchir sur Super Mario Brothers.
Le jeu sort en 1985, en même temps que la Famicom aux USA sous le nom de NES.
Cette fois, Miyamoto passe le relais à un jeune employé de Nintendo qui sait
taper sur un piano pour faire les musiques de Super Mario Brothers. C'est bien
sûr Koji
Kondo.
Le succès de Mario dépasse un film
Hollywoodien. Et la réputation de Miyamoto n'est plus à discuter. Miyamoto
continue l'horreur sans pour autant y être impliqué, puisque c'est NOA qui
créa Mario USA en reprenant le concept d'un vieux jeu brouillon bien naze de
Nintendo : Doki-Doki Adventure.
Le maître créé une nouvelle série
du nom de Zelda en 1987 mettant un scène un espèce d'elfe du nom de Link qui doit sauver
une princesse (concept très courant chez Mimi). Puis plus tard, un nouveau
volet de Zelda, et un 3ième de Mario qui éclate tous les autres jeux jamais
sortis.
En moins de 10 ans, Miyamoto avait acquis une notoriété
incroyable. La grande qualité de ses jeux était avouée par chacun, et il
était difficile pour les concurrents d'essayer de faire mieux.
La suite, vous la connaissez bien.
Sinon, ben les biographies des personnages qu'il a créé sont là pour compléter
le tout.
LA DÉCADENCE ?
N'ayez pas peur : je ne fais pas parti de ceux qui pensent que Miyamoto n'a plus
aucun talent ! Mais avec l'arrivée de Sony en 1995, la qualité des jeux de
Miyamoto a commencé à être remise en question. Dans le nouvel univers
"mâture" qui venait de se créer, Mario et compagnie n'avaient plus
leur place. Si bien que dès les débuts de la Nintendo 64, les premiers jeux de
Miyamoto ont été largement critiqués par le grand public, même pour un rien
(la casquette de Mario mal modélisée...)
Mais bien évidemment, Miyamoto a profité de cette
occasion pour refourguer ses meilleures licences à des superviseurs qu'il a lui
même formé (Takashi Tetsuka par exemple) afin de pouvoir se concentrer sur des
projets nouveaux comme Luigi's Mansion ou Pikmin.
Aujourd'hui, Miyamoto n'est plus autant impliqué dans le
développement de ses jeux. Il est superviseur. Le dernier jeu qu'il a dirigé
est The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Après plus de 20 ans au service du
jeu vidéo, Shigeru Miyamoto a réussi à former ses successeurs et s'occupe
désormais de juger si leurs capacités sont dignes des attentes du public. Mais
pas de panique, notre Mimi international est toujours là pour nous pondre de
nouveaux jeux. On attend d'ailleurs les prochains avec impatience !
Il s'agit maintenant de conclure, en
disant que Shigeru Miyamoto a trouvé dans le jeu vidéo une créativité qu'il
n'avait trouvé nulle part ailleurs. On dit qu'il a apporté au jeu vidéo
autant que les Beetles en ont apporté à la musique contemporaine. Le New York
Times l'appelle "Le Steven Spielberg du Jeu Vidéo", coup de cœur
repris par tous les fans, de même que Maître incontesté du jeu vidéo ou
encore Dieu du Jeu Vidéo. On ne sait plus trop.
Mais Miyamoto mérite tous ces genres de
titres qu'on peut lui donner. C'est un grand homme sans qui on ne jouerait pas
à la console comme on y joue maintenant.
Merci Shigeru :-)

Akin