
![]() ![]() | Isaac ne viendra pas sur 3DSRed, le 29/02/2012 à 10h00 |
C'est désormais officiel, et c'est une bien triste nouvelle pour les amateurs de jeux indépendants : The Binding of Isaac ne viendra pas sur l'eShop !
Et pourtant les négociations ont été assez longues entre Edmund Mc Millen et Nintendo, mais finalement, ça ne se fera pas. Et c'est Edmund qui confirme cette nouvelle avec le Tweet suivant :
Attention: Après un long débat en interne, Nintendo a décidé de ne PAS mettre the Binding of Isaac sur la 3ds. :(
Oui, quand il y a un smiley comme ça, ça ne peut que dire que la déception est immense !
Bon, rien n'est vraiment perdu de toutes façons, il y a toujours le PC et Steam pour avoir le jeu (disponnible dans les 3 euros environ), mais on peut voir ça comme une opportunité manquée de la part de Nintendo de mettre un jeu supplémentaire sur l'eShop (qui reste encore relativement vide niveau exclus... même ma PS Vita a presque autant de jeux PSN exclusifs, et le bouzin est sorti la semaine dernière !) et accessoirement donner une image tous publics en permettant à un jeu crade, vulgaire et corrosif de venir sur sa console.
Des regrets quelqu'un ?
| Conan3D | Membre FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU- Nintendo, tu n'as pas changé. |
| Pierre27 | Membre Limite, je vais dire OSEF, de toute façon personne ne connaissait ce jeu avant cette new Mais il est vrai que Nintendo abuse un piti peu. |
| Pierre27 | Membre Au fait, de nouveaux puzzles sont disponibles. J'ai eu Kid Icarus avec 40 pièces dont 12 roses. |
| Pegase | Membre Pierre27 > Comment dire... Si, on connaissait. C'est ballot, un jeu cool de moins pour la 3DS. D'ailleurs, je me demande ce que sera le prochain jeu de McMillen et ses potes. |
| Raster Link | Membre Je n'ai ni essayé celui ci, ni Super Meat Boy, mais comme pour SMB, franchement ça ne me donne pas du tout envie d'y jouer. Je me trompe peut-être, mais le gameplay m'a l'air aussi peu intéressant qu'un Castle Crashers. Puis s'il y a bien un truc qui a plutôt tendance à me gonfler, c'est cette manie de plus en plus répandue qu'ont certains devs de faire couler plus d'hémoglobine qu'il n'en faut dans des jeux qui n'en ont pas besoin. Fin bref, cette news me laisse de marbre. |
| Conan3D | Membre The Binding of Isaac? UN GAMEPLAY DE MERDE?§ Pauvre fou. |
| Yohmgaï | Membre Je n'en avais jamais entendu parler. Alors je suis allé sur Youtube, regarder le trailer de gameplay. Ça a l'air moche et inintéressant, avec un level design tellement fantastique qu'il est généré aléatoirement. Cela dit, les mécaniques de gameplay sont peut-être très bons, mais moi je n'y vois vraiment aucun intérêt. Cela dit, je ne comprends toujours pas la politique de Nintendo. C'est si difficile de mettre une restriction d'âge avec un code parental ? Je ne sais pas pour vous, mais moi quand j'étais gosse, j'avais pas de carte bleue pour me payer des jeux, et j'achetais pas des trucs dans le dos de mes parents… |
| Pegase | Membre Apparemment, ça n'a pas été accepté pour des raisons de contenu religieux douteux (je suppose qu'ils font allusion à la mère illuminée par Dieu). |
| Shishio | Membre Si les niveaux sont générés aléatoirement, ce n'est pas par fainéantise, mais bien par ce que c'est une composante essentielle du gameplay. Ce jeu ne possède pas de sauvegarde, et quand on meurt, on recommence du début. Il faut donc à chaque partie essayer de composer avec le stuff aléatoire et le jeu est en quelque sorte un pari perpétuel. "Vais je rentrer dans cette salle où je pourrais peut être trouver un très bon item, ou alors serait il plus prudent d'aller affronter directement le boss et ainsi éviter d'autres combats risqués?" Quant aux nombreux éléments "crades", il servent vraiment à instaurer une ambiance, ce n'est pas juste pour le fun... |
| Yohmgaï | Membre S'il faut composer avec le stuff aléatoire, alors… Note, ce dont tu parles, c'est ce que l'on retrouve dans tout jeu avec un bon level design non dirigiste (j'ai fini Chrono Trigger y'a pas longtemps, bah…). Pour moi, c'est pas forcément de la faignantise, c'est un choix, et c'est un choix qui rend le jeu inintéressant à mes yeux. 79 centimes sur iPhone. |
| MAD_Dé | Membre @Yohmgaï Je suis en général assez d'accord avec tes avis, ou du moins je les trouves respectable. Mais la je peux pas laisser dire ça. Test-le avant de dire qu'il est inintéressant aussi catégoriquement. Moi je l'ai pris pas pur hasard (j'ai gagné un pari avec ma copine avec pour prix un livre pour elle, ou un jeu pour moi, au prix d'un livre évidemment). Et j'ai été surpris, et agréablement surpris. Un bon jeu 2D, avec une ambiance propre à lui, et une vrai difficulté comme on en fais plus. Avec ça une "re-jouabilité" à toute épreuve puisque chaque partie est différente. Jamais dans ce jeu tu ne feras la même partie, et rien que pour ça, c'est assez énorme. Pour le level design, c'est non sans rappeler celui des donjons du premier Zelda, avec une carte très ressemblante également. Moi j'ai aimé le clin d'oeil et le parti pris. Maintenant on aime ou on aime pas. |
| MAD_Dé | Membre Après ça reste un jeu "sur le pouce" j'envie de dire, à l'instar de ceux qu'on à sur le store de la 3DS, pas le genre de jeu ou tu reste des heures et des heures d'affiler à jouer dessus. Une, deux, trois, parties de temps en temps. Mais tu y reviens. En tous cas pas comparable à un jeu tel que Chrono Trigger en terme de level design. |