Épiquement rédigé par Fire Rafou
Testé sur la version Wii
29/09/2012
Lorsqu’Epic Mickey premier du nom avait été annoncé, Internet n’y avait pas été insensible. Pourquoi ? Parce que Warren Spector (Deux Ex) était aux commandes et qu’en plus, il ne s’agissait pas d’un énième “apprends à compter avec Mickey et ses amis”, mais d’un jeu de plates-formes à l’ancienne qui, en plus de ça, nous proposait de farfouiller dans les archives oubliées de Disney. Mickey, par ses actions, pouvait décider de souiller ce passé sans intérêt, ou au contraire de faire en sorte que ses habitants, bien que rejetés, s’y plaisent. Le comportement et la fin s’en trouveraient ainsi modifiés. Forcément, c’était alléchant.
Au final, même si les bonnes ou mauvaises actions ne changeaient pas grand chose, nous avons eu le droit à un jeu que j’ai trouvé très N64 dans sa structure. C’était un Banjo-Kazooie ! Il y a une zone centrale, qui vous mène vers différentes autres zones où vous faites un peu ce que vous voulez pour tenter de réunir des objets, médailles et autres bobines de films. Le tout servi par un univers et des musiques très Disney, forcément.
Dans un monde composé des oubliés du patrimoine Disney, il y en avait un qui était forcément plus important que les autres. Oswald le lapin chanceux, prédécesseur de Mickey, fut le premier de la longue liste à avoir disparu au fin fond d’un placard pour une sombre histoire de droits. Mickey l’a donc remplacé et lui a en quelque sorte “volé la vedette” de ce succès insolent. Le jeu de Junction Point nous a donc permis de connaître ce petit oublié, jaloux de Mickey, mais maintenant que ce n’est plus le cas, Oswald accompagnera ce dernier dans ses aventures et c’est d’ailleurs la nouveauté principale de cet Epic Mickey 2.
Personnellement, je m’attendais à un bête mode deux joueurs. Oswald aurait été un clone de Mickey et l’aventure se serait bien passée de lui, mais ce n’est pas le cas ! Les deux compères sont parfaitement complémentaires et c’est de cette complémentarité que le jeu sera construit. La souris de Walt conserve son gameplay du précédent épisode, c’est-à-dire avec son pinceau magique qui lui permet de peindre les décors ou de les diluer. Il ne peut cependant interagir que là où c’est prévu, inutile d'espérer créer des choses inexistantes comme dans Okami. Les énigmes font davantage dans le coup de peinture pour actionner le rouage effacé.
Oswald, lui, est muni d’une télécommande électrique qui lui permet de balancer de l’électricité. Avec un pouvoir comme ça, on se doute bien que les machines auront une grande place dans le jeu, mais rappelez-vous que Wasteland est un parc d’attraction, le Disneyland des oubliés.
Avec leurs actions différentes, Mickey et Oswald ont chacun leur raison d’être dans le jeu car pour le coup, il sera vraiment important de collaborer pour avancer dans les niveaux. Dans ceux auxquels j’ai pu jouer, certains ennemis avaient besoin d’être paralysés à coup d’électricité afin que Mickey puisse leur sauter dessus. Ce n’est pas tout, l’autre atout du lapin, c’est de pouvoir voler, ou plutôt planer avec ses oreilles comme Rayman. Du coup, lorsque que le fossé est trop grand pour être franchi, Mickey s’accroche à son pote et ils s’envolent un court instant.
Vous vous en doutez, ce n’est clairement pas un jeu fait pour être joué seul. Je n’ai pas pu voir le niveau de l’IA étant donné que je n’étais pas seul devant l’écran, mais de toute façon, ça sera évidemment plus intéressant de jouer avec quelqu’un.
Jouer à deux implique un désavantage dont je n’ai personnellement plus l’habitude : l’écran coupé en deux ! La caméra est toujours un peu chiante et ce n’est pas avec une moitié d’écran que ça arrange les choses. Du coup, je me dis que la version Wii U sera peut-être plus sympa, chacun sur son écran.
Ce n’est pas la seule raison qui me fera préférer la prochaine génération, Epic Mickey 2 étant toujours un peu vilain graphiquement sur Wii, pourquoi ne pas attendre un peu et profiter du même jeu avec la HD en plus ? Malheureusement, je n’ai pas pu essayer cette version-là.
Globalement, le reste est identique à la recette “Banjo-Kazooie” du premier. Lorsque vous entrez dans un monde, celui-ci est découpé en zones que vous devez traverser en vous creusant les méninges. Différents chemins vous y mènent et c’est à vous de voir si vous souhaitez fouiller la zone pour débloquer un tas de trucs (dont des vieux court-métrages !) ou traverser en ligne droite. Vous êtes libres !
N’oublions pas le point fort de ce jeu Disney, qui est évidemment son univers, qui puise dans l’héritage de la puissante firme américaine. D’un point de vue sonore, comme c’était le cas dans le premier, beaucoup de musiques sorties de vieux classiques seront se retour sur nos écrans et, comme dans le premier, ranimer les niveaux avec de la peinture améliorera leur qualité. La musique aura également une place de choix dans l’univers même du jeu, les mondes sont apparemment inspirés des parades des parcs Disney et beaucoup de scènes animées se feront en chantant ! On se souvient tous des chansons des films Disney de notre enfance, alors d’une manière, Epic Mickey leur rend hommage.
Autre point important, l’intégralité des dialogues ont été doublés en français avec les voix d’origine, sauf pour Oswald, qui n’en avait évidemment pas... Je ne sais pas si cela pourra être changé, mais pour les avoir entendues, la qualité est au rendez-vous !
J’ai été agréablement surpris par la présentation de cet Epic Mickey 2, je n’en attendais rien parce que j’étais persuadé d’une suite facile avec un mode deux clones, mais cela n’est pas du tout le cas. La perspective de pouvoir y jouer à deux de manière complémentaire m’intéresse du coup beaucoup plus, mais il va sans dire que tout seul, il aurait été hors de question de me trimballer une IA dans mon aventure. À vous de voir si l’univers Disney vous fera de l’œil, sans oublier de voir ce que la version Wii U apportera !
Trailer Youtube
Disney Epic Mickey : Le Retour des Héros sera disponible sur Wii le 21 Novembre 2012.
La version Wii U, quant à elle, n’a pas encore de date fixée.
À noter qu’un coffret regroupant les deux épisodes sera disponible sur Wii pour 50€ à la sortie du jeu.
Fire Rafou