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Je vous l'avais dit que je ressemblais pas à mon Mii
Thomas/Yoshi, qui affirme sa personnalité



Jet Force Gemini

Voici un jeu qui date de l'avant Star Fox Adventures, donc du temps où Rare savait encore faire de bons jeux (je vais me faire taper, moi). Par contre, contrairement à Star Fox Adventures, Jet Force Gemini est connu mais a été peu acheté (alors que SFA il a été beaucoup acheté, mais maintenant on n'en parle plus ^^). Pourquoi ? Ben c'est ce que nous allons voir, pardi !

Rédigé par Akin
23/02/2003


De gauche à droite : Lupus, Floyd, Juno, Vela.

LE JEU TOUT PAS BÔ !

Jet Force Gemini a été présenté la première fois à l'E3 en 1998, c'est à dire la même année que Perfect Dark. Seulement à cette époque là, le jeu était... Comment dire ? Affreux ? Ouais affreux devrait convenir ! Les personnages étaient mal modélisés, les animations pas géniales, les graphismes tout baveux, la maniabilité incroyablement mauvaise... Bref, tout de suite, la presse spécialisée s'est alarmée pour dire que ça serait un navet.

Rebelotte l'année suivante, presque pas d'améliorations, et pourtant le jeu devait sortir à la fin de l'année partout dans le monde... argh ! C'est finalement quelques semaines avant sa sortie que Rare a dévoilé l'aspect final du jeu, mais il a été oublié, concurrencé par un jeu assez moyen du nom de Donkey Kong 64.

Jet Force Gemini est donc passé inaperçu, démoli par la presse, boudé par tous les joueurs. Tous ? non ! Un ancien fan de Rareware habitant en Armorique (moi ^^) a acheté le jeu et l'a bien aimé et aujourd'hui, il en fait la review rien que pour vous ! Tadaam !


Les "Space Twins"

HISTOIRE

Juno, Vela et Lupus se baladaient tranquillement dans l'espace quand soudain ils reçurent un appel de détresse provenant de la planète Goldwood, où le peuple local, les Nounours, se sont fait attaquer par les fourmis géantes de Mizar ! C'est la guerre, là bas, les Nounours sont massacrés, même les enfants... Ces sales fourmis n'ont aucune pitié. La Jet Force décide alors d'aller à leur secours, mais manque de pot, un vaisseau un peu plus grand que le leur (10 fois plus grand) les attaque.

D'après l'ordinateur, les fourmis sont entrées dans le vaisseau, il faut fuir en vitesse. Vela et Lupus parviennent à s'en aller à temps, mais Juno est éjecté par la puissance d'une explosion. Il n'est pas trop blesse et va bien, il fait signe à Vela et à Lupus de partir pendant que lui retient les fourmis.

Vela et Lupus descendent sur les rampes de lancement et éjectent en vitesse leurs petits vaisseaux personnels loin de là. Malheureusement, ils se perdent de vue. De son côté, Juno finit de tuer les fourmis qui l'ennuient, et rejoint la rampe de lancement d'où il s'envole vers la planète Goldwood.

Arrivé là bas, tout a l'air calme... trop calme, il n'y a presque plus personne autour de la maison du chef des Nounours. Celui-ci, tout chose, raconte à Juno l'arrivée des fourmis sur Goldwood et lui demande de tout faire pour qu'elles partent. Au passage, ça serait bien de retrouver tous les Nounours qui se sont cachés.

Juno part alors explorer la planète Goldwood, virer les fourmis, retrouver les Nounours, et, on l'espère, retrouver Vela et Lupus pour qu'ils aillent ensemble s'occuper de Mizar.


My name is No, Juno.

PERSONNAGES

Il y a trois personnages jouables : Juno, Vela et Lupus. A côté, il y a le petit insecte électronique Floyd, qui vous suit partout et qui vous aide bien.

Juno est le frère jumeau de Vela. C'est un humain assez jeune et bien bâti. il porte un casque sur la tête et une combinaison de combat noire. Avec ses grosses chaussures, il peut marcher dans la lave ou sans l'acide sans mal. C'est très utile (surtout en multijoueur ^^).

Vela est la sœur jumelle de Juno (normal puisque Juno est son frère jumeau ~_~). Elle a une coiffure de demeurée, porte une mini jupe. Elle peut nager, elle, c'est bien pratique aussi. Ca lui ouvre pas mal de chemins.

Lupus c'est leur sale clebs. Revêtu d'un super scaphandre armé, il peut tirer sur tout se qui bouge. Sa petite taille l'aide à se faufiler partout, et son petit poids a permis l'installation d'un appareil bien pratique qui lui permet de voler sur des distances relativement longues.

Floyd est un petit robot cassé que Juno a trouvé et réparé. Depuis, il suit la Jet Force partout pour se venger de ceux qui l'avaient détruit. On ne peut pas le contrôler, à part en mode coopératif (voir paragraphe sur les modes de jeu). Floyd a un radar qui lui permet de repérer les ennemis. Il émet un son chaque fois qu'il en repère un. C'est bien utile ! Et il peut aussi vous aider à tirer sur des ennemis, par moments.

Les Nounours sont un peuple pacifique et bien mignon. Ils portent bien leurs noms, avec leurs grand yeux brillants et leur fourrure laineuse. Mais ils sont tellement faible que le moindre coup peut les faire mourir. Le reste du temps, ils le passent à s'enfuir et à sa cacher.

Les Fourmis, ce sont les méchants ! Bleus, verts ou rouges, ils sont partout avec leurs autres potes les méchants (comme vous le découvrirez en jouant au jeu). Ils ne sont pas bien forts, mais ils sont toujours en groupe. C'est ça qui fait leur force. Mais bon, une grenade et on n'en parle plus ! Avec un petit cheat rigolo nommé "Antz as Pantz", les fourmis se transforment en Mister Pantz, la mascotte de Rareware ^^

Mizar, c'est le gros vilain méchant pas beau de l'histoire qui veut diriger tout l'univers. Votre mission si vous l'acceptez : l'éliminer.


My name is La, Vela.

MUSIQUES et SONS

Ben là... Robin Beanland nous a pondu une trame sonore vraiment magnifique ! Franchement ! Bon, ça vaut pas un bon morceau de Koji Kondo (la référence), ça c'est évident, mais c'est vraiment sympathique ! Ca m'arrive de recommencer le jeu juste pour écouter des musiques que j'aime bien ^^

Plus sérieusement, les musiques collent parfaitement à l'action, elles sont assez variées, mais en même temps, elles suivent, pour la plupart, un thème principal bien joli, joué à chaque fois avec des instruments différents. J'aime beaucoup ça, et il faut bien dire que c'est rare de voir un thème dans un jeu vidéo. C'est bien dommage, d'ailleurs.

Si vous avez un bon kit d'enceintes en plus, vous pouvez profiter du jeu en Dolby Surround ! (ben quoi ? Tant qu'à faire !)

Côté sons, ils sont bien sympathiques. On ne peut pas dire qu'ils aient l'air bien réels, vu que ça se passe dans un univers complètement différent. Les armes font de joli bruits, mais on ne peut pas vraiment comparer à des bruits qu'on peut entendre dans des jeux comme Quake ou même Perfect Dark. Ca donne un petit charme au jeu qui prend ainsi ses distances avec la réalité, et on ne le lui reprochera pas.

En revanche, parfois, les sons sont un peu exagérés. On voit bien que c'est la même équipe qui a fait plus tard Conker's Bad Fur Day, parce que par exemple, quand on ennemi explose, on voit son sang qui gicle partout et on entend les gros bruits bien dégoûtants de sang qui va s'exploser contre le mur... Un peu exagéré, mais c'est marrant ^^


My name is Pus, Lupus

GRAPHISMES

Ah ! Les graphismes, justement. Ces mêmes graphismes qui ont dérouté tant de joueurs qui en étaient restés sur leurs à priori causés par les deux E3 où Jet Force Gemini a été présenté.

Pour commencer, comme je l'ai dit plus haut (fallait écouter, bande de cancres), les personnages ont été remodélisés à la dernière minute. On peut pour cela leur reprocher d'être un peu bâclés, mais quand on compare avec les premières versions du jeu, on préfère des personnages bâclés comme ça ^^ Le gros problème des personnages, ce sont les têtes, ils ont vraiment des têtes bizarres. Sinon ça va.

Les décors ensuite, sont absolument magnifiques. Bon, certaines couleurs sont un peu baveuses, surtout le vert des forêts et le rouge de la terre. Mais à part ça, il n'y a rien à dire ! Les textures sont très variés niveau par niveau, même si, vu la taille des niveaux, il est fréquent de retrouver souvent la même texture... Et justement à cause de ça, ça arrive de se perdre dans un niveau : je m'explique. On se croit à un endroit, et en fait on n'y est pas, et avec des mouvements de caméra pas bien pratiques (voir paragraphe sur le GamePlay), on finit par se paumer carrément. Faut le voir pour le croire ! C'est la Rareware Différence ;-)

L'animation n'est pas trop mauvaise, même si on peut reprocher aux personnages d'avancer bizarrement : les pieds bougent indépendamment des appuis sur le sol, ça fait assez bizarre. M'enfin c'est vrai que ce n'est pas évident à faire, mais justement, quand on voit la finesse du détail dans Donkey Kong sur ce point là, on est forcément assez déçu par Jet Force Gemini.

Les cinématiques sont assez sympathiques. Certaines se passent dans l'espace. Et là, contrairement à un jeu comme Lylat Wars, les planètes ne sont pas des textures en 2D, mais bien des blocs en 3D. Ca permet des mouvements de caméra plus nombreux, mais par contre, ça rame, et... les planètes bourrées de polygones, c'est pas trop ça en fait !


"Attention aux drones sniper !
Ils sont lâches et en plus ils puent"

GAMEPLAY

Argh ! Décidément on va de mal en pis dans cette review ! Le GamePlay de Jet Force Gemini accentue la difficulté du jeu. Ceci est dû d'une part à des mouvements de caméra vraiment très mauvais, et d'autre part à un système de semi first person shooter assez original, mais assez peu réussi dans le fond.

Les mouvements de caméra, pour commencer. La caméra se trouve, comme dans la plupart des jeux à la troisième personne, derrière le personnage. Mais si dans Zelda ils ont fait l'effort de mettre la caméra en hauteur, dans Jet Force Gemini, c'est l'inverse, ils l'ont mise ne basseur (j'ai regardé dans le dico, ça n'existe pas). On voit notre personnage en contre plongée, c'est sympa cinq minutes, mais étant donné que le jeu est une immense mission d'exploration, c'est très très mal choisi ! Pour compenser, les développeurs ont mis la caméra libre à certains moments, donc il arrive très souvent qu'on voit notre personnage de profile ou de face. Le problème, c'est qu'on se paie généralement le premier mur venu dans la bouille.

Le côté semi first person, c'est en fait un système qui rend le personnage transparent pendant les phases de combat. La caméra se rapproche, et si on appuie sur R, on a un viseur. C'est sympa quand il s'agit de bien viser, ou même de sniper (parce qu'il y a un sniper qui s'appelle le "fusil d'lâche"). Par contre, là où c'est pas pratique, c'est que ce mode se met directement en route, sans prévenir, dès qu'un ennemi est dans les environs, et on ne peut en sortir que quand on a tué l'ennemi. Alors imaginez que vous tirez sur un bonhomme, et d'un coup vous voulez partir, vous appuyez sur bas, mais votre personnage, au lieu de se retourner et de se manger le mur comme il devrait le faire normalement, il enclenche la marche arrière. Du coup vous voyez encore moins où vous allez (vu que la caméra ne montre que ce qui est devant vous) et vous vous prenez le mur quand même (décidément).

Mais alors en plus, dans ces moments de marche arrière, c'est comme au volant de votre Porsche 911 (ou d'une autre voiture, c'est pareil) : la direction est inversée. Bon ça va, au bout de trois pas on s'y habitue, mais c'est là que l'ennemi ne se trouve plus dans la zone de combat, donc la caméra repasse en mode normal et paf le mur. Ne croyez pas que ça m'est arrivé une fois, que j'ai perdu et que je me venge en disant que Rareware c'est nul et que Rareware ne pense qu'au fric (aucun rapport mais je le pense vraiment ^^) ; ça arrive pratiquement à chaque fois !

Conclusion : jeu inmaniable :-) Mais c'est aussi ce qui fait son charme, à vrai dire...


Un boss qui explose, ça fait plaisir à voir
(parce que les boss sont pas nombreux mais super durs ^^)

MODES de JEU

Il y a trois modes de jeu. Quatre si vous comptez celui qui consiste à laisser l'intro tourner et regarder comme un con vos personnages courir sans arrêt sur la musique d'intro, mais bon, pour moi ce n'est pas un mode.

Le mode aventure

Tout bon jeu se doit d'avoir un mode aventure. Ici, c'est un mode assez complexe en somme, puisqu'il s'agit de faire tout ce que vous avez à faire dans le jeu... En fait, vous commencez avec Juno, jusque là c'est simple, mais dès que vous retrouvez Vela, ça se complique, parce qu'il faut gérer les deux personnages en parallèle. Et alors quand vous trouvez Lupus, là il faut gérer les trois.

Il y a beaucoup de niveau, au début, chaque personnage a ses niveaux propres, mais vers le milieu du jeu (après environ 15 heures), il est possible d'aller dans les niveaux avec n'importe quel personnage, chose intéressante, puisque ça permet de découvrir de nouveaux endroits, et justement, les endroits à découvrir comme ça sont les plus beaux du jeu :-)

Le système d'alternance entre les personnages est très bien fichu. Au début de la partie, vous choisissez votre personnage dans un menu de sélection tout en 3D et avec un musique absolument géniale, et en cours de jeu, vous pouvez à tout moment changer de personnage. Par exemple, vous arrivez à un endroit qui vous énerve avec Juno, vous mettez pause et vous reprenez Vela ^^ Le revers, c'est que quand vous laissez un personnage, il faudra plus tard reprendre le niveau au début de la zone... Il faut donc bien les repérer !


Plus besoin de se shooter pour voir des chiens voler !

Le mode coopératif

Hé oui. Dès que vous avez retrouvé tous les morceaux de Floyd, le mode coopératif sera débloqué. Dans ce mode là, le joueur 1 contrôle l'un des trois personnages, donc il dirige tout le jeu, à travers les niveaux du mode solo, et le joueur 2 contrôle Floyd. Il peut tirer sur les vilaines fourmis pour aider son partenaire. Sympa, non ? Non ? Mais si, je vous le dis !

Le mode multijoueur

Il y a trois types de jeux :

Le Deathmatch (qui se nomme "Tue, Forest, Tue !" en version Française) consiste à s'affronter dans des arènes spéciales. Le problème c'est que les arènes sont trop grandes et qu'on n'y voit pas grand chose, en écran splitté...

Dans le portée cible, il n'y a qu'un seule écran, et il y a les viseurs des joueurs. Chaque joueur contrôle son viseur, la caméra se déplace toute seule comme une grande dans des niveaux que vous pouvez débloquer dans le mode solo avec les statuettes "bonus". Vous devez tirer sur des fourmis en carton, tout en évitant les Nounours en carton. A la fin, c'est celui qui a tiré sur le plus de fourmis et sur le moins de Nounours qui gagne.

Et la course, c'est tout bêtement une course. Ceux qui ont joué à Conker's Bad Fur Day ou Star Fox Adventures ne seront pas dépaysés. Les autres devraient avoir du mal à s'habituer aux contrôles...


La sale bestiole !

DURÉE de VIE

Alors là il y a long à dire ! Le mode aventure est SUPER LONG !!!!!! Après plus de dix heures de jeu, vous vous dites que vous avez fini, hé ben non ! Vous n'êtes qu'à la moitié, il faut maintenant refaire tous les niveaux, les fouiller de fond en comble avec tous les personnages et leurs nouveaux pouvoirs pour découvrir des pièces secrètes et des planètes cachées dans le but de récupérer 12 malheureuses pièces d'un vaisseau délabré !

Autant les 15 premières heures sont passionnantes, les 15 suivantes sont plus que lourdes. Personnellement, je n'ai pas fini le jeu, ça m'a trop saoulé de chercher des pièces comme ça. Repasser dans certains niveaux m'a bien plu, mais d'autres, ça m'a vraiment dégoutté.

Le mode aventure est déjà très long dans la première partie, avec la deuxième partie (qui au passage est tout bonnement inutile), il devient trop long. Et en fait, la difficulté est très mal répartie dans les niveaux ! Il y a un niveau qui grouille d'ennemis, de bombes et tout ça, qui est plutôt difficile, et à l'inverse, celui qu'on pense être le dernier niveau est vide d'âmes... C'est un peu crétin.

Le mode coopératif est bien sympa, lui. Faut pas avoir trop de prétention quand on y joue, c'est surtout pour s'amuser avec un pote !

Et le mode multijoueur... Disons que le portée cible est sympa, mais les courses sont pas très intéressantes, et le deathmatch assez difficile à prendre en main. Alors si vous prenez en compte que vos amis viennent pour jouer avec vous et non pas pour apprendre un nouveau jeu, mieux vaut éviter ce genre de mode multijoueur qui n'es pas à la portée de la main de tout le monde. C'est bien dommage.


Cours, Marie-Jo, cooooooooooouuuuuuuuuuuurs !!!!

EN BREF...

Rareware nous a pondu ici un très bon jeu, mais qui n'est pas exempt de défauts assez conséquents. Autant on peut apprécier les quinze voire vingt premières heures de jeu, la suite retire toute la motivation qu'on a pu avoir. Et ce n'est pas le scénario qui est entraînant. Bref, voici les notes :

SCÉNARIO : 12/20
Plutôt banal ! On a déjà vu la même chose dans Lylat Wars deux ans avant, et on va revoir la même chose dans StarFox Adventures deux ans après... La deuxième partie du jeu est totalement superflue. Elle est même carrément de trop.

GRAPHISMES : 17/20
Si les personnages n'ont pas une super tête et si les méchants sont pas très bien modélisés, les décors sont splendides, les ombres bluffantes, les reflets tout bonnement magnifiques.

SON : 19/20
Rien à redire, c'est du grand art. Les musiques sont entraînantes, on les chante encore, même quand on a abandonné le jeu, les quelques voix sont sympa et les sons mettent bien l'ambiance extra terrestre du jeu sur scène dès le départ.

GAMEPLAY : 15/20
Difficile à noter celui là. D'un côté il est rempli de défauts, de l'autre, ces défauts sont pratiquement la seule difficulté du jeu, et on apprécie même de se manger les murs dans les séquences trop faciles. Comment faire d'un défaut une qualité ? Voici un exemple parfait !

DURÉE de VIE : 16/20
Si vous aimez vous accrocher, vous pouvez mettre 18/20 ! Si vous êtes un joueur comme moi qui n'aime pas trop tourner en rond, disons que le jeu vous tiendra en main pendant une bonne vingtaine d'heures, après vous continuerez par passion, mais arrivé à un certain stade, l'attente sera tellement lourde que vous lâcherez la manette et jouerez au nouveau jeu que vous venez d'acheter. Le jeu est trop long pour compenser sa facilité, et le mode multijoueur ne peut être apprécié que par ceux qui ont déjà joué plusieurs heures au jeu.

NOTE FINALE : 16/20
Ca me ferait mal de dire que ce jeu est un hit, parce que je ne le pense pas du tout. C'est plutôt une esquisse, mais l'esquisse a su être meilleure que le chef d'œuvre, cette fois : comparé à StarFox Adventures, ce jeu est une bombe, mais en moins beau. Il vous plaira de vous balader dans les niveaux immenses de ce jeu (même si on peut leur reprocher d'être assez linaires dans la première partie du jeu) en écoutant des musiques vraiment superbes, en maniant des personnages qui n'ont presque pas de caractère (ils sont inexpressifs) et en tuant sadiquement du drone. C'est un bon jeu pour se défouler, et en plus, les traducteurs de Nintendo France se sont payés de beaux délires sur certains petits détails.
Ce jeu s'adresse aux joueurs qui savent s'accrocher et qui ont l'envie d'aller jusqu'au bout, mais n'est pas à mettre entre les mains de n'importe quel néophyte.

Akin


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