NintenDomaine à la pointe de la technologie:



Autant de challenge qu'un lancer de dés sur un vélo d'appartement.
Les comparaisons d'Itooh, on les comprend pas, mais... waaaah !



Trauma Center
Second Opinion

La Wii, c'est comme un petit village en développement. On y construit des stades, des écoles, des salles de jeux, une Mairie d'extrème-droite qui refuse les étrangers, une bibliothèque remplie de livres qu'on a tous déjà lu et des monuments qui existaient déjà ailleurs.
Aujourd'hui, un monument (et pas des moindres) à le droit à son adaptation Wii. D'où sort-il donc ? D'une brocante, du Louvre, de mon cul ?

Rédigé par Fire Rafou
20/09/2007

HISTOIRE

    Vous avez compris toutes les comparaisons faites dans l'intro ? Les monuments dont je parle sont ce que l'on appelle des "Wiimakes" (Resident Evil 4 version Wii, Prince of Persia Wii...etc) mais vu que Akin n'aime plus les mots anglais, je vais lui faire plaisir et appeler ça des Wiimecs bien qu'il ne soit pas homosexuel. Si vous avez connu la version DS de Trauma Center, l'histoire est exactement la même mise à part l'apparation d'une femme qui est, je trouve, pas assez présente.

    Le Docteur Derek Stiles est jeune chirurgien qui fait ses débuts dans le métier à l'Hôpital Hope situé dans la ville d'Angeles Bay en 2018. Notre Derekinou se découvrira très vite un pouvoir spécial appelé "la main curatrice". Il sera alors capable d'accroître sa concentration à son paroxysme et ainsi accélérer considérablement la vitesse de ses gestes.

    Les techniques médicales évoluant sans cesse, le SIDA, le cancer, la grippe H5N1 ('savez les poulets) n'ont plus de secrets pour les médecins. Néanmoins, le danger guette notre bon citoyen, la TAC, un virus très violent, commence à se propager et fait de plus en plus de victimes...

    Je ne vous en dis pas plus pour ne pas gâcher la découverte du scénario. Une petite précision quand même, ce ne sont pas les Power Rangers qui interviendront dans cette affaire, dommage... pourtant la TAC vient de Mars non ? Tim Burton n'avait-il pas annoncé « Mars a TAC » ?


Là il sort une réplique en Jap’ pour s’la péter

Une petite présentation des personnages, juste pour me faire plaisir ! ^^

Derek Stiles :
    Derekinou est un jeunot de 26 ans qui débute dans le métier de chirurgien. S’il a choisi ce métier c’est parce que son papa est mort d’une maladie incurable et qu’il veut que personne ne connaisse cette douleur. C’est lui le héros de l’histoire même s’il porte des lunettes.

Nozomi Weaver :
    Ohoh ! Un nouveau challenger approche ! (Pas de mauvais jeux de mots avec son prénom messieurs...).
    Cette nana représente la nouvelle trame scénaristique du jeu. Pourquoi nous avoir réchauffé Derekinou alors qu’elle aurait pu devenir la seule héroïne du jeu, je n’en sais rien et je vais me taire sinon on va encore me dire que j’accuse à tord un certain monsieur M...
    Elle fait quoi dans la vie, son numéro, son Skyblog ? Bah elle est japonaise, comme son nom de famille nous l’indique et chirurgienne de renom avec ça. Malheureusement suite à un accident encore inconnu, elle vit dans l’ombre.
    Tout comme Derek, elle possède la main curatrice.

Angie Thompson :
    Aaah Angie... My baby doll.
    Ce jeu perdrait 40% de son charme si elle n’était pas là ! D’ailleurs, le changement de design ne lui a pas fait perdre sa beauté. J’espère vivement qu’elle sera dans le prochain « New Blood ».
    Angie est énormément qualifiée pour son très jeune âge. A seulement 21 ans elle possède un diplôme international d’infirmière et elle remplace Mary Fulton, directrice de l’équipe chirurgicale de l’Hôpital Saint Hope. Elle en a dans l’ciboulot la p’tite ! C’est d’ailleurs pour ça qu’elle ne sera pas très aimable avec notre Derek au début...

    Les autres se présenteront d’eux mêmes hein, ils sont pas timides vous inquiétez pas.

GRAPHISMES

    Les graphismes sont l’une des deux plus grosses améliorations du jeu.

    Tout d’abord, les dessins.

    Lors de la présentation du jeu, ils ne m’avaient pas convaincu mais maintenant, je dois avouer que le style est très bien choisi pour un jeu console de salon parce que l’on est face à des dessins que l’on pourrait retrouver dans un animé japonais (sur notre télé donc). Sur DS, le design était beaucoup plus manga ce qui, je trouve, convient plus à une console portable, à l’inverse du style animé sur console de salon. Il suffit de regarder la boite pour s’en convaincre, surtout au niveau des cheveux.

    Maintenant, à vous de voir si ce style vous plaît ou pas. Moi je l’adore, peut-être même plus que les dessins de la DS. Certains personnages sont devenus vraiment plus beaux, comme le Dr Myers ou les frères Casal. Par contre, quand on voit la tronche de Mary Fulton, Hoffman et surtout Leslie (qui était suuuper jolie sur DS) ben ça rebute un peu...


On dirait des Métroïdes écrasés

    Concernant les boyaux et les divers intestins qui font peur aux filles lors des cours de SVT, là y a rien à dire, c'est magnifique. Le seul défaut, c'est que ça n'a plus rien d'humain. Les développeurs étaient dans une période fluo durant leur taf, la plupart des organes tels que le cœur ou les poumons sont colorés de couleurs tel qu'un rose assez vif, du vert fluo, du rouge, du bleu…etc. Ca a le mérite d’être super joli et ça, personne ne le leur reprochera.

    De plus, le corps humain est présenté comme sur une sorte de machine où vous verrez seulement l’organe que vous opérez. Derrière, il y a une sorte de fond qui fait penser à une matrice ou un truc du style.

    Le point qui m’a marqué, c’est le côté pervers japonais bien absent du jeu. Lorsque vous opérez une nana avec d’énormes organes respiratoires, une espèce de drap couvrira leurs monticules tactiles. C’est un petit détail absent de la version DS qui m’a marqué ^^

    Côtés effets et tout l’bataclan, le jeu se paye une classe que j’appelle « next-gen ». Ca se voit particulièrement lors de l’utilisation de la main curatrice, l’écran reste stable mais une sorte d’ombre des textes se créé et se déforme, c’est génial. Ce que j’aime bien aussi c’est les effets de casse des écrans de pause, Game Over et sélection. C’est un peu comme dans Killer 7, l’écran se fissure pour laisser apparaître les menus.

GAMEPLAY

    LE point fort de cette version Wii de Trauma Center. Vous avez trouvé la version DS agréable, la Wii l’est encore plus.

    Le but de Trauma Center est d’opérer vos patients grâce à de multiples accessoires de la médecine. Un jeu très arcade dont l’intérêt repose sur l’obtention du meilleur score et bien sûr, la réussite de la mission. La liste du boucher est la suivante :

    Voici tout le petit matériel du petit chirurgien. Sur NDS, le matos était dispo sur les extrémités de l’écran, ce qui faisait perdre un court laps de temps pour cliquer et le temps peut être fatal dans ce jeu, surtout quand ça pisse le sang. Maintenant, avec la Wiimote, vous pouvez changer d’outil en un coup de pouce grâce au (je cite le jeu) « Style Nunchuk » ^^

    L’idée est plutôt pratique, il y a en tout 8 instruments que vous pouvez utiliser à tout moment et le joystick Wii possèdent 8 angles (haut, bas, droite, gauche et les quatre diagonales). Il vous suffit donc d’incliner le stick vers l’instrument pour l’utiliser ! En plus vous n’êtes même pas obligés de laisser le stick dans cette position, une fois l’outil choisi, remettez le stick en position neutre.

    L’autre avantage de cette méthode, c’est que vous mémorisez très vite l’emplacement des objets et au pire, vous ne perdez pas un temps fou à le chercher.

    Lors de mon aperçu que je vous avais écrit après mon passage au Micromania Games Show, j’ai été agréablement étonné de voir une utilisation intelligente de la Wiimote. Par exemple, si vous voulez attraper une saloperie qui traîne avec le forceps, vous devez appuyer sur A et B pour saisir l’objet, d’ailleurs vous pouvez aussi tourner la télécommande pour tourner l’objet à l’écran, mais c’est utile que lors d’une mission. Je suis allé trop vite sur ce point là car il n’y a que le forceps qui utilise la Wiimote de cette manière, pour le reste des objets, un pointage sur l’écran suffira… C’est dommage mais d’un côté c’est plutôt pas mal quand on voit les problèmes de mouvements de la manette.


La fameuse missions des anévrismes tant méprisée sur NDS ^^

    L’autre point qui a été changé lors du passage sur Wii, c’est le défibrillateur. Sur NDS, c’était une sorte de massage cardiaque, là on passe à la technologie supérieure !

    Lors de certaines missions, le patient sera en danger cardiaque. Angie vous sort la procédure d’urgence ainsi que deux gros trucs plats devant l’écran, l’un avec un Z, l’autre avec un B. A ce moment-là, tendez vos deux bras vers l’écran avec les deux parties de la manette dans les mains, le défibrillateur se posera sur le patient et une jauge avec un trait vert apparaîtra. Votre but sera d’appuyer sur Z et B quand la barre rose arrivera dans la verte, un peu comme les tirs spéciaux dans les Mario foot.

    Trauma Center n’est pas une simulation de chirurgien (sinon je l’aurais pas acheté ><), il offre au joueur, au héros, un pouvoir de plus par rapport aux autres. Ben ouais dans les jeux on incarne rarement M. Trouduku. Le Dr Derek ainsi que le Dr Weaver possèdent un don appelé « Main curatrice » (Don de guérir sur DS). Ce pouvoir permet de ralentir le temps pour éviter les débordements, ce qui est particulièrement utile quand on voit le bordel monstre que peuvent créer les souches de la TAC sur certains patients.


Première rencontre avec la main curatrice.

    La méthode pour l’enclencher reste à peu près la même, appuyez sur la gâchette Z et dessinez une étoile à l’écran en restant appuyé sur le bouton A et la gâchette Z. Ne vous inquiétez pas, il y a une phase d’entraînement pour maîtriser le geste.

    Pou finir, vous êtes des gamers donc inutile de vous dire que si le temps est écoulé ou si votre patient n’a plus de vie, c’est le Game Over.

MUSIQUES et SONS

    Alors sur ce point là, Atlus a fait du très bon et ça fait bien plaisir, ça fait zizir comme disent les d’jeun’z. Comme ce Trauma Center est un remake de la DS, les musiques sont aussi tirées de cette version mais elles ont toutes été refaites de manière à les rendre plus « salon » pour le plaisir de nos oreilles.

    La musique des menus qui était bien énergique sur portable laisse ici sa place à une crème de musique reposante, ce n’est pas le genre de musique qui tournerait dans un MP3 mais plutôt en bruit de fond, elle n’en reste pas moins géniale, quand je prend une pause dans le jeu, je met tout le temps cette musique en fond ^^ Il y aussi le thème des missions bonus de Nozomi Weaver qui est sympathique.

    Mise à part celle là et les musiques du dernier chapitre (inédit à la version Wii) les autres sont comme des remakes comme je l’ai dit plus haut. Leurs défauts ainsi que leurs qualités n’ont pas changés, le thème de Caduceus est toujours aussi crispant, par contre, celui de L’hôpital St Hope est toujours aussi agréable. Lors des opérations, la musique est bien rythmée et stressante pour mettre le joueur en condition.

    Si vos cheveux se sont dressés sur la tête la première fois que vous avez réentendu les petits thèmes propres à Metroid dans Metroid Prime, ceux de Trauma Center ne vous ferons pas cet effet. C’est un peu normal quand on y pense, on passe d’une musique de pixels au Dolby Pro Logic II de la GameCube pour Metroid, la différence est flagrante ^^ tandis que sur Trauma Center les musiques portables sont de meilleure qualité.

    Pour les divers sons du jeu, certains sont tout à fait normaux (le bruit du drain par exemple) et d’autres super bizarres comme lorsque que l’on extrait un Kyriaki (une souche de la TAC) d’un poumon, on dirait Mario qui saute sur une gomme « poing », c’est rigolo et pas très gênant ^^


Voici Caduceus avec sa musique bien agaçante !

    Lors de ma preview, j’ai annoncé que des voix seraient présentes dans le jeu. De là, je suis parti en extase ! Mais en fait les voix sont aussi anecdotiques que sur DS… Les voix des divers médecins qui vous assistent lors des opérations plus celles des héros que vous incarnerez « Starting the operation », « Nice work Dr Stiles » ou les exclamations du style « Derek » « What the… ? » Aucune amélioration de ce côté-là, vous verrez toujours les fameux artworks taper la discute.

    Ces voix alors ? Elles sont plutôt pas mal, les doubleurs sont, je pense, les mêmes que sur DS. Il y a juste la nouvelle Nozomi Weaver de la version Wii qui hérite d’une voix que j’aime pas vraiment mais qui convient bien à son artwork ^^

DURÉE de VIE

    Altus nous annonçait un chapitre inédit pour cette version de Trauma Center. Chose promise, chose due nous avons notre chapitre mais… Un des chapitres a tout simplement foutu l’camp pour laisser place à une brève explication avec un artwork derrière. Il s’agit du chapitre dans le bateau pour ceux à qui ça parle, il n’y a donc pas énormément de perte scénaristique.

    En plus de ce nouveau chapitre, l’apport de la p’tite Nozomi nous offre de nouvelles missions qui sont, elles, étudiées pour cette version. Au final, la version Wii est gagnante donc.

    Si vous trouvez une mission trop difficile, vous pouvez à tout moment changer de mode de difficulté en appuyant sur les gâchettes Z ou C du Nunchuk’, C baissera la difficulté et ce sera l’inverse pour Z. Bien sûr, les rangs des missions dépendent du mode de difficulté.

    A propos des rangs, il en existe 4 allant de C à S et ils vous seront attribués grâce aux critères de temps, de dommages et de score plus les divers bonus qui s’ajouteront en fonctions des missions comme les sans-faute…etc.

    Trauma Center sur DS était assez dur de par son accessibilité, sur Wii, tout semble plus simple car vous ne perdrez plus de temps à cliquer aux extrémités de l’écran pour choisir votre outil. La facilité est donc en partie due à une amélioration de l’accessibilité.

EN BREF...

    Hop, hop, hop, analyse finale, je regarde si j’ai rien oublié.

HISTOIRE : 12/20
    Le mal commence à ronger la planète et un jeunot plus fort que les autres arrive à point nommé pour sauver le monde. Pas très original, heureusement que le contexte médical du jeu le sauve un peu.

GRAPHISMES : 15/20
    Tout a été enjolivé et j’adore le côté matrice du corps humain, les artworks nous énervent au début puis on se dit qu’ils sont mieux adapté à la télé et que c’est très bien comme ça.

GAMEPLAY : 18/20
    Le gameplay offert par la Wii est mille fois plus accessible que sur DS. Le pointeur de la Wiimote répond parfaitement, génial !

MUSIQUES et SONS : 16/20
    La musique des menus vaut à elle seule cette note ! « Big Up » comme dirait Siger. Le reste des musiques, c’est 90% de remake de la version DS, d’ailleurs, cette satané musique du thème de Caduceus est toujours aussi chiante.

DURÉE de VIE : 13/20
    Une très légère hausse par rapport à la version DS de seulement quelques missions, néanmoins, le jeu n’en reste pas moins long ni ardu.

Tatadam ! Le verdict : 15/20
    Un remake honnête comme on aimerait en voir plus souvent. Gameplay plus accessible, changement de design, apport de nouveautés scénaristiques. Trauma Center Second Opinion est recommandé aux fans et aux non possesseurs de la version DS qui auraient envie de passer du bon temps durant une période vide de sortie.

Fire Rafou


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