L’une des plus célèbres séries de Intelligent System (et de Nintendo), Wars, débarque en Europe pour un 3ème opus haut en couleurs ! Au menu : du double-écran, du tactile, de la tactique, du charme, de la stratégie, de la musique entraînante, du scénar intriguant, et des petits bouts de gras si vous cherchez bien !
Histoire et généraux
D’abord Cosmoland, puis Macroland et maintenant Omégaland ! Voilà comment commence l’intro d’Advance Wars : Dual Strike. Les événements se déroulent quelques mois après ceux d’Advance Wars 2, l’armée de Black Hole attaque le continent d’Omégaland (la cambrousse comme dit Max) et appauvrit la terre pour augmenter ses ressources et ainsi transformer ce beau continent en vaste désert sans vie.
Orange star, Blue Moon, Yellow Comet et Green Earth unissent leurs forces pour former les Nations Alliées qui ont pour mission de botter des culs et de prendre des noms ^^ Mais cette fois-ci, qui est le mal, sachant que Sturm est mort… Maverick ? Vous le découvrirez dans le prochain épisode de Amo… enfin au fil du jeu quoi !
Le scénar’ est à peu de choses près le même que celui des précédents opus. Dommage, il aurait pu changer un peu pour une fois…
Passons aux généraux, maintenant. On sait que chaque nouveau Advance Wars verra paraître son nouveau lot de généraux sortis de nulle part, certains n’apportent rien de vraiment efficace (Adder et Zak par exemple qui ont les mêmes compétences). Le chara-design des personnages est de plus en plus sérieux, Kanbei est de moins en moins bête, Max est de plus en plus musclé, Adder a une tête plus humaine qui ne lui va pas, Nell est moche et j’en passe, bref voici la bande de drôles :
Orange Star :
Blue Moon :
Yellow Comet :
Green Earth :
Black Hole :
Graphismes
Autant être clair tout de suite, pour ceux d’entre vous qui ne jurent que par les graphs : c’est à peine plus beau que sur GBA. Oubliez la 3D, voici de la 2D bien pixelisée comme on l’aime. Ça ne gêne pas du tout durant le jeu, mais un petit effort aurait pu être fait de ce côté là, je pense…
Les cartes sont très colorées, les unités aussi d’ailleurs. Il est impossible de confondre deux unités, elles sont toutes très différentes (même si je suis tellement con qu’il m’arrive souvent de confondre les bombardiers et les chasseurs, mais bon je compte pas moi :p). Le design de celles-ci est assez rigolo, je trouve, tout en restant un minimum complexe… Pas de gros souci de ce côté là en fait, même si les améliorations par rapport à la version GBA sont minimes, voire inexistantes. Les généraux, eux, sont dessinés dans un style un peu manga. Ils sont tous très charismatiques, certains sont assez loufoques, ceux de Black Hole carrément laids… C’est très caricatural, en fait, mais c’est bien dans l’esprit du jeu. Chaque général possède en moyenne entre une et 5 animations différentes (si j’ai bien compté), qui changeront durant les dialogues et les combats, ce qui rend le tout un peu plus vivant. Ne vous attendez pas à de magnifiques cinématiques pleines d’explosions… Tout est basique et très simplifié.
Que dire d’autre ? Ben euh… Bon voyage jusqu’au paragraphe suivant !
Gameplay
Le fond du gameplay de ce Advance Wars reste identique aux autres, il est en fait amélioré par l’apport du double-écran et du tactile. Rappel pour les incultes :
Vous dirigez un général, qui lui-même dirige une armée. Chaque général a des faiblesses et des points forts, et même deux pouvoirs spéciaux. Le champ de bataille est une sorte d’échiquier géant, où l’on trouve plusieurs zones : des plaines, des villes, des montagnes, des rivières, la mer, la plage, la forêt, etc., chacune ayant une importance stratégique différente. Sur ce chouette petit terrain, parfait pour les vacances, vous dirigez votre armée composée de diverses unités, qui se divisent en 3 groupes : les unités terrestres (infanterie, bazooka, tank, lance-missiles, VTB, néotank, …) les unités aériennes (chasseur, bombardier, hélico, missile, …) et les unités navales (cuirassé, barge, sous-marin, prte-avions, …). En tout, vous pourrez contrôler 25 unités différentes, que vous débloquerez au fil des missions.
Bien sûr, chaque unité a sa spécialité, et ses défauts, ils ne sont pas différents juste pour faire joli :p Ainsi, l’infanterie est parfaite pour capturer des villes et se faufile partout, mais est très vulnérable à la plupart des autre unités ; l’artillerie peut tirer à distance mais ne vaut rien au corps à corps, le bombardier est extrêmement puissant mais ne fait pas le poids contre un VTB, qui lui-même sera faible face à un tank moyen… Vous l’aurez compris, il faudra très bien connaître chacune de vos unités et les spécificités du terrain pour remporter la victoire ! Comment la gagner, cette victoire ? Soit en s’emparant de la base adverse, soit en explosant toutes les unités ennemies !
Et pis les nouveautés, où c’est-y donc qu’elles sont cachées ? Déjà, vous pourrez diriger votre champ de bataille avec la croix et les boutons, comme d’habitude, mais aussi exclusivement au stylet. Le système de combat est ainsi beaucoup plus précis, rapide et intuitif. En tout cas, moi, j’ai toujours joué au stylet, mais c’est vous qui voyez 😉 Ensuite, le deuxième écran, en plus d’afficher les diverses informations sur les unités et les généraux, servira dans certaines missions spéciales, les combats DS : il faudra en fait combattre sur deux fronts à la fois, chacun d’eux affichés sur un écran. Dernière nouveauté : vous pourrez à présent contrôler deux généraux en même temps (décidément, cet opus est sous le signe du double) ! Ils pourront se relayer durant les missions, et vous profiterez ainsi de leurs aptitudes et pouvoirs. Pfffiou… Voilà c’est fini, mais il y avait tant de choses à dire 😉
Modes de jeu
Campagne :
Le mode histoire kwa ! Vous enchaînez missions après missions et cela 28 fois. Contrairement à Advance wars 2, les missions s’enchaînent linéairement, vous ne pouvez plus les choisir. D’un côté c’est mieux, ça vous oblige à toutes les faire (oui mwa, je les ai toujours toutes faites). Celles-ci sont diverses zé captivantes, le meilleur mode du jeu.
Champ de bataille :
Alors là, c’est pour moi la suite du mode campagne, disons une centaine de champs de bataille où vous devez jouer avec les capacités des généraux pour y arriver à bout. Elles sont bien sûr variées autant que les sous-modes : un contre un, deux voire trois adversaires (pas très loyal tout ça ! M’enfin, c’est des newbies…), sur des cartes normales ou DS. Vous pouvez aussi choisir l’expérience que vous allez acquérir (x1, x2, etc.) et de l’utilisation des talents de généraux. Encore de nombreuses heures…
Versus (VS pour les noobs) :
Voilà le mode sur lequel j’ai passé mon année de troisième (enfin celui d’Advance Wars 2). Bah que dire, plein de cartes, plein de situations, jouable à quatre avec une console, le bonheur kwa !
Défi :
Le mode record : en gros, vous devez finir à peu près cent cartes en un temps limité ou des jours limités ou un argent limité (Oulah ! Plus dur). Les recordmans apprécieront.
Action :
Gerbant ! Le mode le plus pourri du jeu, vous sélectionnez un général et quelques unités pour vous partez en rebelz défoncer l’armée d’en face avec une unité et finie la stratégie, le mode Action, c’est que de l’action (okay, un peu pompée, c’te phrase ^^), vous dirigez votre truc à la croix et vous visez/tirez en mitraillant l’écran tactile (vive les écrans de protections…), l’esprit stratégique disparaît et en plus, c’est nul ! :dégueule :
Dépôt (d’ordure ^^) :
Le magasin, c’est là où l’on va faire du shopping \^o^/ :barbie : L’endroit où l’on dépense ses points durement gagnés (qui a dit 1ère mission du mode campagne ?!!) en achetant cartes, généraux et bonus, tout cela avec Hachi qui vous raconte sa true life…
Historique :
Ou les record du jeu, par exemple le nombre d’ennemis tués, de bâtiments capturés, d’heures passées sur le jeu, etc.
Communication :
Le mode multi mais le VS est mieux pour le multi ^^
Audio :
La zone du fan (moi), où l’on peut écouter toutes les musiques du jeu. Sympa mais moi, je les ai en MP3 :-p
Galerie :
Une galerie d’artworks sympathoches…
Atelier :
Ici, on change la couleur des généraux, on crée des cartes et on change le fond d’écran (Hey ! Vous savez quoi ?! Rentrez les cartouches d’Advance Wars 1 et 2 dans le slot GBA et vous aurez deux fonds inédits à acheter une pièce au dépôt ^o^).
Musiques et sons
Pas vraiment d’originalité de ce côté-là non plus, vu que les thèmes des anciens généraux ont été conservés et améliorés. Et c’est tant mieux, certains thèmes que j’aimais vraiment comme celui de Grit, de Andy ou de Sonja puissance seurwand (surrond ^^) NDS, ça donne pas mal. Parlons des nouveaux généraux… Eh ben… Cc’est pas trop mal, certains thèmes comme ceux de Jake, Rachel ou Sasha sont très réussis, ils conviennent bien au caractères des généraux (encore heureux !), sont entraînants et pas trop stressants. Par contre, certains comme Grimm (décidément, c’est ma bête noire lui) sont particulièrement agaçantes.
Les musiques du jeu sinon comme celle de l’écran thème sont excellentes, bien rythmées pour les nouvelles, et bien remixée pour les anciennes.
En ce qui concerne les bruitages, encore grâce au son du NDS, c’est vraiment génial, les tirs, les obus, les missiles et c’est pas tout, les bruits de pas dans la neige, dans le sable, sur l’eau… Nickel comme dans les deux autres épisodes, mais quelques trucs ont été ajoutés quand même, toujours grâce à la qualité du son NDS. Quand on clique sur un menu quand on joue, on entend un faible « Ah ! » ou encore le « one, two, three, four » quand on remporte une victoire… Mon préféré reste le bruit du bateau qui coule un boom suivi d’un « glouaaarrrggg » un peu comme un siphon dans l’évier ^^
Durée de vie
Un des rares jeu Nintendo à être aussi bon en solo qu’en multi, 28 missions en mode campagne (plus les 28 autres de la campagne expert), ainsi qu’une multitudes de modes expliqués au dessus, les batailles gagnées dans ces modes vous rapporteront des points à dépenser au magasin (ou au dépôt, c’est la même chose), afin d’avoir des nouveaux généraux, des nouvelles cartes et des nouveaux trucs qui feront encore plus d’heures de jeux ^o^
En multi, c’est vraiment l’éclate, je pense qu’un petit racontage de life s’impose :
Quand l’épisode 2 sur GBA est sorti, en octobre 2003, j’étais en 3ème et avec une dizaine d’amis (oui, parce que je ne suis pas un no life moi), à chaque récré, chaque pause déjeuner et à chaque heure de perm pendant un an, on sortaient trois, quatre GBA avec Advance Wars 2, et on reprenaient nos parties de malades à quatre. En plus, pas besoin d’encombrants câble Link, Advance Wars se jouant au tour par tour, il suffisait de se passer la console quand on avait fini notre tour (j’me souviens encore du « Orange Staaaaaar ! » quand c’était à moi de jouer). Après cette petite parenthèse de nostalgie, je vais vous faire un aveu… Vous savez quoi ? Sur DS c’est pareil ! Bon ok, le NDS est un peu plus gros qu’un GBA, mais c’est pas ça qui va vous en empêcher, pas vrai !
Parlons maintenant du mode wi-fi : le mode une cartouche est à chier, finie la petite carte pré-déployée en brouillard de guerre ! Sur NDS, ils nous ont foutu le mode le plus pourri du jeu, à savoir le mode action, ultra déçu. En revanche, en multi-cartouche, on peut jouer au mode VS jusqu’à 4 (et bien sûr faire des combats DS et simples), au mode action jusqu’à 8 et s’échanger des cartes. Dommage qu’il n’y ait pas un mode coopération. Pendant les batailles, on peut même s’envoyer des messages, que l’on écrit soi-même dans un autre mode, en appuyant sur les touches de la console (ce qui nous obligerais à jouer au stylet, arf !).
En bref…
HISTOIRE : 14/20
Pas trop mal, on évite le grand manitou mégalo qui veut tout conquérir, les nouveaux généraux ont des personnalités variées et ils sont toujours plus nombreux. Bon, l’histoire est correcte, ok, mais ça casse pas la baraque non plus. M’enfin, on pardonne : les artworks sont beaux ^^
GRAPHISMES : 14/20
C’est clair, net, précis et coloré, mais ce n’est pas digne des capacités de la DS. Quelques petites cinématiques auraient été les bienvenues pour donner un peu plus de vie à tout ça, je trouve… Au lieu de ça, il faudra se contenter des petites animations des combats qui ne sont tout quand même pas mauvaises.
GAMEPLAY : 18/20
La référence en jeu de stratégie est encore plus intuitive avec l’écran tactile, et offre de nouvelles possibilités avec les combats DS ! Un gameplay parfait pour un jeu de stratégie, d’ailleurs je sais pas pourquoi j’ai pas mis 20/20, moi… Faudra que je raconte ça à mon psy :-p
MUSIQUES ET SONS : 17/20
De très bonnes musiques alliées à la puissance son du NDS, ça poutre sévère. Intelligent Systems a gardé les thèmes des généraux et les a remixé tout en mettant des musiques speed dans les menus.
DURÉE DE VIE : 25/20
Des heures et des heures de bataille au tour par tour entre potes grâce au mode VS, 56 missions en mode campagne (en comptant normal et expert), une multitudes de champs de bataille, un mode défi pour les recordman. Du pur bon jeu Nintendo, on y revient toujours.
NOTE FINALE : 18/20
Fire Rafou : En tant que fan absolu d’Advance Wars , j’attendais l’épisode DS avec grande impatience. Résultat, je suis comblé : nouveaux modes, nouveaux généraux, une campagne intéressante, un gameplay plus technique. Par contre, l’utilisation du stylet est médiocre et les généraux sont de plus en plus sérieux. Enfin, je ne sais pas pourquoi je me justifie : bon ok, je suis obligé mais je suis un fan sur un site de fans et puis, les points faibles ne sont pas si gênants, donc 18 et puis c’est tout !
Pôpa91 : Moi qui ne suis pas fan des jeux de stratégie, et encore moins des jeux de guerre, je me suis offert cette petite cartouche pour pallier au manque de jeux DS de septembre/octobre… et je n’ai pas été déçu ! Les musiques sont entraînantes et collent super bien à l’action, le système de jeu, qui n’a plus à faire ses preuves, est tout simplement génial et très intuitif, les nouveautés apportent de nouvelles stratégies très intéressantes, le scénario, même s’il est parfois un peu niais et plat, est quand même très bon. Et puis, ce jeu a un petit je-ne-sais-quoi qui fait qu’on tombe tout de suite sous son charme 😉